Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Zappys Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Blitz
Grabstein Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Gift Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Zappys Gift Koboldbohrer Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Zappys Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Grabstein
Zappys
Bowler P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Fledermäuse Gift
Hexe
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse Zappys Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Zappys Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Grabstein
Zappys Gift
Zappys
Fledermäuse Grabstein Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Grabstein
Koboldbohrer
Fledermäuse Zappys
Hexe
Bowler
Bowler
Fledermäuse Zappys Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Koboldbohrer Bowler
Grabstein Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Grabstein Zappys Gift Hexe
Bowler Gift P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Koboldbohrer
Zappys Bowler
Fledermäuse Gift Hexe Grabstein Zappys Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Zappys Gift Hexe
Grabstein Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Hexe
Bowler Fledermäuse Grabstein Zappys Gift Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Grabstein Zappys Gift Koboldbohrer Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift Koboldbohrer Hexe Fledermäuse Grabstein Zappys Bowler
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Bowler Fledermäuse Zappys Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Zappys Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Grabstein Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift Fledermäuse Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Zappys Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
Zappys Hexe Bowler
Grabstein Zappys Hexe Fledermäuse Gift Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Bowler Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Bowler
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Bowler
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Fledermäuse
Gift Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Koboldbohrer
Gift Hexe Bowler
Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Zappys Gift Hexe
Bowler
Gift
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Fledermäuse Grabstein Zappys Hexe
Gift Zappys Hexe
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Gift Hexe Bowler
Fledermäuse Zappys Gift Hexe
Gift Hexe Bowler

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