Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby Kleiner Prinz
Magier
Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Feuergeist Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Feuerball
Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby
Golem
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuergeist Feuerball Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns