Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Mauerbrecher
Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Kampfholz
Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Bomber Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Kleiner Prinz
Gift Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Bomber Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Bomber Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Gift Tesla
Tesla
Tesla
Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Gift Kampfholz
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bomber Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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