Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Skelettarmee Void Feuerball Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Void
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Void
Dunkler Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerball Magier
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Void
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Void
Feuerball Void Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Skelette
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Speerkobolde Feuerball Void
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Void Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Void Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

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