Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz
Schweinereiter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Void Bowler Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Bowler
Schweinereiter
Void
Bowler
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen
Kleiner Prinz
Skelette Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Void Kleiner Prinz
Bowler Void P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Bowler
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Skelette
Bowler Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Void Bowler P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Void Bowler
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Void Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen Bowler
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Bowler
Void Bowler
Void Bogenschützen
Void Bowler
Void
Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Void Bowler
Void
Bogenschützen Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Bowler
Void
Void
P.E.K.K.A.
Bowler
Bogenschützen Void
Bogenschützen
Void Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Void
P.E.K.K.A.
Bowler
Void
Void Bowler Kleiner Prinz

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