Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Void Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Void
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Kobolde
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Kobolde Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kobolde Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Void
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Ritter Void
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Void
Erdbeben Bombenturm Void
Kobolde Bombenturm
Ritter Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Ritter Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Void
Void Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Void
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Erdbeben Void
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Ritter Erdbeben
Void Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Void
Erdbeben Feuerwerkerin Void
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Void Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Void Erdbeben
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Erdbeben
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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