Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elixiergolem Void Kampfheilerin Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Elixiergolem Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Ritter
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Barbaren Nachthexe
Void
Pfeile
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Barbaren Kampfheilerin Void
Ritter
Elektrodrache Pfeile Nachthexe
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Nachthexe
Void
Pfeile
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektrodrache
Barbaren Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Ritter Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Void Elektrodrache
Barbaren Nachthexe
Ritter Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Pfeile Ritter Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kampfheilerin Void
Void Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Ritter Barbaren Kampfheilerin Void Nachthexe
Ritter Barbaren Kampfheilerin
Void Elektrodrache Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Ritter Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Ritter Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Ritter Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Ritter Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache

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