Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void Schweinereiter Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ballon Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Pfeile Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Void Ballon Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon
Void
Pfeile Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Void Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Void
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Void
Pfeile
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Void Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Void Elektromagier
Ritter
Void Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier

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