Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Void

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Tornado Void Kleiner Prinz Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuerball Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Tornado Kanone Kampfholz
Tornado
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Void
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Rakete Tornado Void
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Rakete Tornado Kanone Feuerwerkerin Feuerball Void Kleiner Prinz
Rakete Kanone Feuerball Void Kampfholz
Kanone Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Kanone Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kanone
Rakete Tornado Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball Void
Rakete Void Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone
Rakete Feuerball Tornado Void Kampfholz
Rakete Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Void Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Void Kampfholz
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Void Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Rakete Feuerball Tornado Void
Feuerwerkerin Rakete Void Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Void Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Void
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Feuerball Void Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Void
Rakete Void Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz Tornado
Feuerball Void Tornado Kampfholz
Feuerball Rakete Void Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kleiner Prinz
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Void Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Void Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tornado Kampfholz Kleiner Prinz

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