Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Void Königsgeist Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wächter Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Wächter
Void
Gift
Gift
Void Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Bomber Gift Königsgeist
Königsgeist
Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Tesla
Bomber Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Wächter
Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Void
Gift
Gift
Tesla Wächter Void
Koboldbohrer
Bomber Tesla Wächter
Königsgeist
Bomber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Void
Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Void Koboldbohrer
Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber Gift
Bomber Tesla Wächter Königsgeist
Tesla Void Gift Kleiner Prinz
Tesla Void Gift
Tesla Koboldbohrer
Wächter Bomber Tesla Königsgeist Kleiner Prinz
Wächter Gift Bomber Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Wächter
Bomber Tesla Wächter Gift Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Gift Koboldbohrer
Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Bomber Tesla Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Tesla Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Void Königsgeist
Void Gift Bomber Tesla Königsgeist
Wächter
Wächter Tesla
Tesla Wächter Koboldbohrer
Gift Tesla
Wächter Tesla Void
Tesla
Void Gift
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Wächter
Wächter Void Gift
Tesla Wächter
Bomber Tesla
Tesla Wächter Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Tesla Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Void Gift Königsgeist
Void Gift Koboldbohrer
Wächter Void Gift
Bomber Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Void Gift
Wächter Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Void Bomber Gift
Bomber Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Kleiner Prinz
Void Gift Königsgeist
Void Gift
Void Gift
Gift Kleiner Prinz
Wächter Void Gift
Void
Void Gift Bomber
Void Gift
Gift
Wächter Void
Gift
Void Gift
Bomber Gift
Void Gift
Wächter Gift
Void Gift
Void Gift Königsgeist Kleiner Prinz

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