Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Feuerball
Bomber Lakaien Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Void Feuerball Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Riese
Bomber
Riese Lakaien
Lakaien
Riese Bomber
Feuerball
Riese
Riese
Bomber Lakaien Kobolde Speerkobolde Feuerball Void
Infernoturm
Void
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bomber Infernoturm
Speerkobolde
Lakaien Infernoturm
Bomber
Kobolde
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Riese
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Kobolde Bomber Lakaien
Infernoturm Kobolde Bomber Lakaien Void
Infernoturm Kobolde Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball Void
Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Bomber Infernoturm
Kobolde Lakaien Speerkobolde Bomber Feuerball
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Feuerball Kobolde Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Kobolde Bomber Lakaien Feuerball Infernoturm
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Infernoturm
Bomber Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Bomber
Kobolde Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Lakaien
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm
Void Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Feuerball Void
Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Bomber
Feuerball
Feuerball Void
Kobolde Lakaien Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Lakaien Feuerball Void
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Void Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Bomber Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Lakaien Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Bomber Feuerball
Void Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball

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