Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Spiegel Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magieschütze Widderreiterin
Spiegel
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Walküre
Blasrohrkobold
Knall Walküre Spiegel Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze
Spiegel
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Spiegel Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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