Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Rakete Drachenbaby Walküre Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Walküre Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Rakete Drachenbaby
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall
Skelette Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Skelette Knall Walküre Tornado
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Tornado Drachenbaby Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Walküre Eismagier
Rakete Tornado Skelette Walküre Eismagier
Skelette Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete Tornado Knall Drachenbaby Eismagier
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelette Knall Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Knall Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Knall
Skelette Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Walküre Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Skelette Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Tornado
Skelette Walküre
Rakete Skelette Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Skelette Walküre Eismagier
Walküre
Knall Rakete Skelette Walküre Tornado Drachenbaby
Skelette
Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Walküre Rakete Tornado Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Knall Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Drachenbaby
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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