Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tornado Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Tornado Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riesenkobold Funki
Feuerball
Tornado Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado Funki Kleiner Prinz
Magier
Tornado Walküre Riesenkobold Funki
Tornado
Feuerball Magier Funki Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Speerkobolde Magier Tornado Kleiner Prinz
Funki
Tornado Riesenkobold Speerkobolde Feuerball Walküre Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Walküre Riesenkobold Kleiner Prinz
Feuerball
Tornado Riesenkobold Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Tornado Funki Kleiner Prinz
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Feuerball Magier Funki Walküre Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Tornado Funki
Funki
Tornado Walküre Tornado Riesenkobold
Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Riesenkobold Funki
Funki Walküre
Tornado Funki Walküre
Funki Walküre
Feuerball Walküre Tornado Funki
Feuerball Tornado Speerkobolde Walküre
Tornado Speerkobolde Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riesenkobold Funki
Funki Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Magier Tornado Riesenkobold
Speerkobolde Feuerball Magier Tornado
Funki Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Tornado
Funki
Tornado Feuerball Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Speerkobolde Walküre Magier Tornado Kleiner Prinz
Walküre Magier Tornado Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
Funki Tornado
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier
Speerkobolde Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Feuerball Tornado Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Feuerball Magier Tornado Riesenkobold
Funki Speerkobolde Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Speerkobolde Feuerball Walküre Tornado Funki
Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold
Feuerball Walküre Magier Riesenkobold Funki
Magier Feuerball Walküre Funki
Funki Speerkobolde Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Speerkobolde Tornado Riesenkobold
Magier Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Walküre Magier Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Walküre Magier Tornado Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerball Magier Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado Funki Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns