Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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