Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Koboldhütte Magier Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Klonzauber Ballon Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldhütte Klonzauber Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldhütte Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Skelette Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldhütte Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Magier Klonzauber Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Klonzauber Walküre Koboldhütte Magier Ballon Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Klonzauber Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Ballon Koboldhütte Magier Riesenskelett Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Klonzauber Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Koboldhütte Magier Ballon
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Koboldhütte Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Skelette Walküre Magier Riesenskelett
Magier
Skelette Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Skelette Koboldhütte Magier
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Skelette Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Skelette Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett
Skelette Walküre
Widderreiterin Koboldhütte Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Skelette Koboldhütte
Skelette Walküre Riesenskelett
Walküre Skelette Koboldhütte Magier Riesenskelett Widderreiterin
Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Skelette Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Koboldhütte
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Magier Skelette Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre Magier Koboldhütte Riesenskelett Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Magier
Riesenskelett Skelette Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Skelette Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Magier Skelette Koboldhütte Widderreiterin
Skelette Walküre Koboldhütte Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Skelette Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Koboldhütte Skelette Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Widderreiterin
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Koboldhütte
Magier Widderreiterin
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett

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