Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Banditin Funki
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Banditin Funki
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Königsgeist
Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsgeist Banditin
Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Funki
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin Funki
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze Funki
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin
Funki
Feuergeist Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Funki
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Funki Banditin
Banditin Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze
Funki
Walküre Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Banditin Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Fledermäuse Banditin Funki
Walküre Banditin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Funki Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Walküre
Walküre Banditin Funki
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magieschütze Funki

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