Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Barbarenfass Tornado
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Barbarenfass Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanone Walküre Barbarenfass Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass Tornado
Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Megaritter Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Scharfrichter Megaritter

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