Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Schweinereiter
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

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