Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Blasrohrkobold
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter

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