Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Skelettarmee Void Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Elektromagier Banditin Megaritter
Grabstein
Schweinereiter
Knall Void Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Void
Knall Schweinereiter
Banditin
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Grabstein Skelettarmee Void Banditin
Grabstein
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier
Void
Knall
Banditin
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Grabstein Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Void Elektromagier
Skelettarmee Knall Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Grabstein Void Banditin Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Void
Knall Void Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Grabstein Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Megaritter
Grabstein Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Void Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Void Elektromagier Megaritter Grabstein Skelettarmee Banditin
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter Knall Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Grabstein Banditin
Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Knall
Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Knall Megaritter
Knall
Knall
Void Knall Banditin
Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Void Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Megaritter
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin Megaritter
Void Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin Megaritter
Knall Void Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Grabstein Skelettarmee Void Banditin
Knall Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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