Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Gift Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Walküre Gift Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Hexenmutter
Feuergeist
Walküre Koboldbohrer Hexenmutter
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Feuergeist Bomber Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Bomber Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Feuergeist Walküre Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla
Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Hexenmutter
Walküre
Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Tesla Hexenmutter
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Elektrogeist Feuergeist Gift
Elektrogeist Tesla Walküre Gift
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Gift Hexenmutter Elektrogeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Elektrogeist Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Elektrogeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Walküre Gift Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Hexenmutter
Tesla Koboldbohrer
Bomber Walküre Elektrogeist Feuergeist Tesla Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Bomber Tesla Walküre
Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Gift Hexenmutter Elektrogeist Tesla
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Walküre Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Walküre Gift
Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Elektrogeist Bomber Tesla Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Bomber Gift Feuergeist Walküre
Gift Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift Walküre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift
Feuergeist Bomber Walküre Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist Bomber Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Hexenmutter
Elektrogeist Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift Walküre
Bomber Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift

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