Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Wächter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Wächter Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Magier Wächter Phönix
Blitz
Eisgolem Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Königsgeist Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Königsgeist
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Wächter Königsgeist
Wächter
Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Magier Koboldfass
Phönix

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Magier Wächter Königsgeist Phönix
Eisgolem
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Wächter Königsgeist Phönix
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Wächter Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost
Wächter Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Wächter Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Phönix
Eisgolem Phönix
Phönix
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Phönix
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Magier Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Phönix
Königliche Luftpost Magier Wächter
Magier Königliche Luftpost Wächter Königsgeist
Phönix
Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Magier Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Speerkobolde Eisgolem Wächter Königsgeist
Phönix
Magier Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Königsgeist Phönix
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Eisgolem
Wächter Königliche Luftpost Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Königliche Luftpost Magier Eisgolem
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Wächter Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Wächter
Magier
Wächter Phönix Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Wächter
Magier
Magier Speerkobolde Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Wächter
Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgolem Magier
Magier Königsgeist
Magier
Eisgolem Magier
Magier Wächter
Magier
Magier
Speerkobolde Wächter
Magier
Magier
Eisgolem Magier
Wächter
Königsgeist

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