Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Ballon Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Rammbock Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon
Blitz
Rammbock Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Erdbeben Königsgeist Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Erdbeben Rammbock Ballon Riesenskelett Königsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Rammbock Ballon Riesenskelett
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Hexe Königsgeist
Hexe
Rammbock Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Speerkobolde Erdbeben Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Speerkobolde Erdbeben Hexe Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Riesenskelett
Speerkobolde
Erdbeben Riesenskelett Königsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Rammbock
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Hexe
Königsgeist
Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde
Kobolde Hexe
Hexe Kobolde Riesenskelett
Hexe Kobolde
Erdbeben Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Erdbeben Riesenskelett
Hexe Kobolde
Kobolde Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist
Kobolde Hexe Speerkobolde Erdbeben Riesenskelett Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Erdbeben Hexe Riesenskelett
Kobolde Erdbeben Hexe Königsgeist
Kobolde Hexe
Kobolde Speerkobolde Hexe Königsgeist
Erdbeben Hexe Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist Kobolde Speerkobolde Erdbeben Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Hexe Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Kobolde Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Erdbeben Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Kobolde
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe Königsgeist
Hexe
Hexe
Hexe
Erdbeben
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Hexe
Hexe
Erdbeben
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Königsgeist

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