Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Erdbeben
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 5 19

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Megaritter Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Königliche Luftpost Eisgeist Erdbeben Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Knall Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone
Skelette Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Kanone Skelette Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Knall Kanone Erdbeben Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Knall Kanone Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter
Knall Königliche Luftpost
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Megaritter Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter Knall Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Eisgeist Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Knall
Königliche Luftpost Skelette
Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Megaritter Skelette Eisgeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Megaritter Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Eisgeist Knall
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall Erdbeben
Knall Megaritter
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgeist
Knall
Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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