Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Tesla Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Megalakai Rammbock
Knall
Skelette Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Tesla
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Megalakai Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Megalakai Magier
Blitz
Tesla Megalakai Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Megalakai Tesla Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Megalakai Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Rammbock
Tesla
Megalakai
Gift
Rammbock
Gift Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Gift Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Tesla Speerkobolde Megalakai Magier Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Tesla Skelette Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Speerkobolde Megalakai Magier Gift
Megalakai
Skelette Speerkobolde Tesla Magier
Rammbock
Magier
Skelette Tesla Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Megalakai
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Speerkobolde Magier Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Tesla
Gift Skelette Speerkobolde Tesla Megalakai Magier
Tesla Megalakai Speerkobolde Magier Gift
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Tesla Megalakai Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Skelette Gift P.E.K.K.A.
Tesla Speerkobolde Megalakai Magier
Magier Gift Speerkobolde Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Speerkobolde Tesla Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Gift Tesla Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Magier Gift Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Skelette Speerkobolde Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Tesla Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Megalakai
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift
Magier Gift
Gift
Megalakai Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Megalakai
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Speerkobolde
Gift Megalakai Magier
Gift Megalakai Magier
Magier Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift

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