Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Riesenskelett Fischer Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Riesenskelett Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Fischer Hexenmutter
Gift
Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Fischer Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Erdbeben Fischer Phönix Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Erdbeben Fischer Hexenmutter Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben
Königsriese Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Riesenskelett
Königsriese Erdbeben Kampfholz Fischer Hexenmutter
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Phönix
Hexenmutter
Königsriese Erdbeben Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fischer Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Phönix
Königsriese
Erdbeben
Skelette Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Skelette Erdbeben Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Skelette Kampfholz Hexenmutter
Phönix
Skelette
Hexenmutter
Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Skelette Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Skelette Riesenskelett
Skelette Fischer Phönix
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben Hexenmutter
Phönix
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Riesenskelett Fischer Phönix
Hexenmutter Skelette Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Fischer
Phönix
Skelette Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Phönix
Kampfholz Fischer
Skelette Fischer
Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer Phönix
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett Fischer
Kampfholz Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Kampfholz Fischer
Riesenskelett Kampfholz Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Fischer Phönix
Hexenmutter Skelette
Skelette Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Kampfholz Phönix
Skelette Phönix
Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kampfholz Phönix
Riesenskelett Skelette
Phönix Skelette Riesenskelett Kampfholz Fischer
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter
Fischer
Kampfholz Erdbeben Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns