Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Ritter Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Feuerball Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone
Feuerball Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Skelette Kanone
Ritter
Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

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