Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Fischer
Knall
Skelette Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Fischer
Gift
Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Eismagier Fischer Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Eismagier Fischer Elektrodrache Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Elektrodrache
Riesenkobold Eismagier Fischer
Riesenkobold
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Eismagier Fischer
Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Fischer
Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Mönch
Elektrogeist
Skelette Fischer
Pfeile
Eismagier Mönch
Elektrodrache
Skelette Eismagier Fischer
Riesenkobold
Eismagier
Skelette Pfeile Elektrodrache Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Mönch
Mönch
Skelette Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Elektrodrache Eismagier Fischer Mönch
Fischer Skelette Elektrodrache Eismagier
Skelette Elektrodrache Eismagier Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Skelette Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Mönch
Skelette Eismagier Fischer
Skelette Eismagier Fischer
Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Skelette Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Mönch Fischer
Skelette Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Fischer
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Fischer
Fischer
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Mönch
Skelette Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Mönch
Skelette Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Elektrogeist Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Mönch
Skelette Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold Fischer
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Mönch
Skelette Riesenkobold
Elektrodrache
Mönch Pfeile Riesenkobold
Skelette Riesenkobold
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Riesenkobold Fischer Mönch
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache Eismagier Fischer
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Mönch Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Mönch Pfeile Elektrodrache Fischer
Mönch Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Mönch
Pfeile
Fischer Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Fischer
Pfeile Elektrodrache Eismagier Fischer Mönch
Pfeile Elektrodrache Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch
Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Mönch
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold Mönch

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