Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexenmutter Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre
Walküre
Skelettdrachen Hexe Hexenmutter
Wut
Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Wut Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Wut
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettdrachen
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Walküre
Skelettdrachen Hexe Kampfholz Hexenmutter
Wut
Skelettarmee
Skelettdrachen Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen Walküre Hexenmutter
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Kampfholz Skelettkönig
Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Skelettkönig
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Skelettdrachen Hexe Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Hexenmutter Hexe
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Hexenmutter
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre
Kampfholz Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettdrachen Hexe
Hexe Kampfholz

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