Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Rabauken Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Skelettfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettfass
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Rabauken
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Fledermäuse
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Prinzessin

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