Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Königsrekruten Eisgeist Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

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