Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Wächter Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Wächter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Wächter Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter
Elixiergolem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Königsrekruten Wächter Holzfäller
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Elixiergolem
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Magieschütze
Wächter Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller
Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Wächter Holzfäller Kampfholz
Königsrekruten Wächter Holzfäller Kampfholz
Königsrekruten Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Königsrekruten Wächter Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Holzfäller
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Wächter Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze

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