Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Banditin
Flugmaschine
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Heilungsgeist Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin
Mauerbrecher
Hexe
Heilungsgeist Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Heilungsgeist Flugmaschine Schweinereiter Hexe Banditin
Banditin
Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin
Heilungsgeist
Flugmaschine
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Hexe Banditin
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Flugmaschine Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Hexe
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin
Hexe Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Hexe
Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Banditin
Königliche Luftpost Hexe Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett Banditin
Königliche Luftpost Banditin Flugmaschine
Königliche Luftpost Riesenskelett Banditin Hexe
Riesenskelett Königliche Luftpost Banditin
Riesenskelett Königliche Luftpost Hexe Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Riesenskelett Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost
Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe
Hexe Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenskelett
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Hexe
Riesenskelett
Flugmaschine
Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe Banditin
Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Banditin
Riesenskelett
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Banditin

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