Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Skelettarmee Koboldbohrer Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Heilungsgeist Eisgolem Prinzessin
Heilungsgeist
Königsrekruten Koboldbohrer
Eisgolem
Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Heilungsgeist Eisgolem Golem Prinzessin
Golem
Koboldbohrer
Prinzessin
Königsrekruten Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Königliche Luftpost
Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin
Heilungsgeist
Eisgolem
Königliche Luftpost Prinzessin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Skelettarmee Prinzessin
Golem
Prinzessin
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Prinzessin
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgolem Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Königsrekruten Eisgolem Prinzessin
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem
Königsrekruten Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgolem Prinzessin
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee
Königsrekruten Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgolem Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Eisgolem Koboldbohrer
Prinzessin
Koboldbohrer
Königsrekruten Eisgolem
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Koboldbohrer Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Koboldbohrer
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin

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