Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Ballon Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Wächter Ballon Elektrodrache
Knall
Wächter Ballon Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Wächter Ballon Elektrodrache Banditin
Feuerball
Magier Ballon Elektrodrache Banditin
Gift
Magier Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Magier Ballon Elektrodrache Banditin
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wächter Banditin Magier Ballon Elektrodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Wächter Banditin Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Ballon Magier Wächter Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Magier
Heilungsgeist Ballon Riesenkobold Banditin
Rakete
Wächter
Heilungsgeist Banditin
Ballon
Heilungsgeist Magier Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Elektrodrache
Heilungsgeist Ballon Riesenkobold
Riesenkobold
Heilungsgeist Magier Ballon Elektrodrache Banditin
Banditin
Heilungsgeist Magier Wächter Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Magier
Wächter Banditin
Rakete
Wächter
Magier Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Wächter
Riesenkobold
Banditin
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Banditin
Rakete
Wächter Elektrodrache Banditin
Rakete Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Wächter Banditin
Wächter Magier Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Magier Elektrodrache
Magier Rakete Wächter Elektrodrache Banditin
Magier Rakete Wächter Elektrodrache
Banditin
Rakete Banditin
Magier Elektrodrache
Magier Wächter Elektrodrache Banditin
Magier Wächter Elektrodrache Banditin
Magier Wächter Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Banditin
Banditin Magier Rakete Elektrodrache
Wächter Banditin Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Rakete Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter Riesenkobold Banditin
Magier Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Rakete Wächter Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Rakete Elektrodrache Banditin
Wächter Riesenkobold
Wächter Elektrodrache
Rakete Wächter Riesenkobold
Rakete Magier Wächter Riesenkobold Banditin
Magier Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Rakete Riesenkobold
Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete Wächter Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache Banditin
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Banditin
Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Magier Elektrodrache Banditin
Magier Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektrodrache Banditin
Rakete Magier Elektrodrache
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete Banditin
Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Magier Wächter
Magier Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Magier
Rakete Wächter Elektrodrache Banditin
Rakete Magier Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Wächter
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Riesenkobold Banditin

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