Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Wächter
Knall
Zappys Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Magier Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Magier Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Magier Königsschweinchen
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Wächter Koboldkäfig Zappys Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Elixiergolem Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Zappys Königsschweinchen
Elixiergolem
Zappys Magier
Koboldkäfig
Königsschweinchen
Zappys
Eisgolem Elixiergolem Königsschweinchen
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier Wächter
Rakete
Wächter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Zappys Magier Wächter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Zappys Magier Wächter
Zappys
Eisgolem Koboldkäfig Wächter
Magier
Eisgolem Koboldkäfig Wächter
Königsschweinchen
Rakete
Wächter
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Rakete Zappys
Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Rakete
Zappys Wächter
Rakete Koboldkäfig Zappys Magier
Rakete Eisgolem Koboldkäfig
Zappys Koboldkäfig
Wächter Eisgolem Zappys
Wächter Eisgolem Zappys Magier
Zappys Magier
Koboldkäfig Zappys Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys
Rakete Koboldkäfig Zappys
Magier Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Magier Wächter
Koboldkäfig Magier Eisgolem Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys
Magier Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Eisgolem Magier Rakete
Zappys Wächter Eisgolem Koboldkäfig Rakete
Rakete Wächter Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Wächter
Magier Rakete Eisgolem Zappys
Rakete Wächter Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Rakete Eisgolem Zappys
Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys Wächter
Rakete Koboldkäfig Wächter
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier Wächter
Magier Koboldkäfig Zappys
Zappys Wächter Eisgolem Koboldkäfig Rakete
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Eisgolem Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Eisgolem Rakete
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Rakete Wächter
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Eisgolem Magier
Magier
Magier
Rakete
Eisgolem Magier
Rakete Zappys Magier Wächter
Magier Rakete
Rakete Zappys
Rakete Magier
Zappys Rakete Wächter
Rakete Zappys Magier
Magier Rakete
Eisgolem Magier
Rakete
Zappys Rakete Wächter
Zappys Rakete
Rakete

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