Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Rammbock Infernodrache Rabauken Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rabauken Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Rammbock
Elitebarbaren
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass
Elitebarbaren
Rammbock
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken
Skelettarmee
Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Rabauken
Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Infernodrache Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Infernodrache
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Rabauken
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren
Barbarenfass

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