Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Golem Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Fischer Nachthexe Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Banditin Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Blitz
Rammbock Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Fischer Rammbock Nachthexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Banditin Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Golem
Nachthexe Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Golem Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin
Rammbock Golem Kampfholz Widderreiterin
Fischer
Kampfholz Widderreiterin
Nachthexe
Golem
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Rammbock
Skelettarmee
Kampfholz Banditin
Golem
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Banditin
Skelettarmee Kampfholz Fischer Widderreiterin
Fischer
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Nachthexe
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Banditin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin Nachthexe
Widderreiterin Nachthexe
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Fischer
Banditin Kampfholz Fischer
Skelettarmee Banditin Kampfholz Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Banditin Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Fischer Nachthexe
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer
Banditin Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fischer Nachthexe
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer
Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin

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