Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbarenfass
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Skelettarmee Gift Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze

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