Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Rammbock Ballon Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Nachthexe
Knall
Rammbock Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Ballon Eismagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Ballon Eismagier Nachthexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Eismagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Elixiergolem Eismagier
Rammbock
Eisgolem
Rakete
Ballon
Eisgolem Elixiergolem Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgolem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eismagier
Rammbock
Rakete
Ballon
Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Eismagier Nachthexe
Rakete Eismagier Nachthexe
Rakete Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Eismagier Eisgolem Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Rakete Eismagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Nachthexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Eismagier
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete Eismagier
Eisgolem Eismagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Rakete
Eisgolem Eismagier Nachthexe
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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