Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Widderreiterin Lavahund
Knall
Rammbock Widderreiterin Funki Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki Lavahund
Feuerball
Megalakai Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki Lavahund
Gift
Megalakai Hexenmutter Funki Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rammbock Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Erdbeben Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Megalakai Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Megalakai Rammbock Widderreiterin Funki
Megalakai
Lavahund Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Rammbock Hexenmutter Widderreiterin Funki Lavahund
Rammbock
Heilungsgeist Erdbeben Hexenmutter Lavahund
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Hexenmutter
Funki
Heilungsgeist Megalakai Erdbeben
Lavahund
Megalakai Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Heilungsgeist
Megalakai
Funki
Erdbeben
Funki
Rammbock
Hexenmutter
Widderreiterin
Funki
Megalakai Erdbeben
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Widderreiterin Funki
Funki Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin Funki Megalakai
Funki Megalakai Widderreiterin
Erdbeben Funki
Megalakai Erdbeben Hexenmutter
Megalakai Widderreiterin
Erdbeben Widderreiterin Funki
Funki
Funki
Hexenmutter Megalakai Erdbeben Widderreiterin
Megalakai Widderreiterin
Funki Erdbeben Widderreiterin
Funki Megalakai Erdbeben
Funki Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Funki
Megalakai Widderreiterin
Erdbeben Megalakai Hexenmutter Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Erdbeben Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Megalakai
Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Hexenmutter Widderreiterin
Funki Megalakai Widderreiterin
Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Funki Megalakai
Megalakai Erdbeben Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Widderreiterin
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Hexenmutter Megalakai Widderreiterin
Erdbeben Funki
Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Funki
Erdbeben Widderreiterin Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Megalakai Erdbeben Funki
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Funki
Megalakai
Erdbeben Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Hexenmutter Funki
Megalakai
Megalakai Funki
Erdbeben Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben
Megalakai Widderreiterin
Megalakai Funki
Erdbeben
Funki
Megalakai Funki
Funki
Funki

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