Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Banditin
Gift
Lakaien
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien
Schweinereiter Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Lakaien Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Feuerball Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Knall Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Königsgeist Banditin
Knall Lakaien Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Banditin

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