Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tornado Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Magieschütze Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Void Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Königsgeist Banditin
Void Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void Tornado Banditin
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Void Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magieschütze
Void Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Tornado Banditin Magieschütze
Void Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Void Banditin Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Void Elektromagier Magieschütze
Void Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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