Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Elixiergolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Scharfrichter
Rammbock
Gift Kobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Rammbock Gift Riesenkobold
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Riesenkobold
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem
Riesenkobold
Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Kampfheilerin Gift
Elixiergolem
Rammbock
Kampfheilerin
Kobolde Gift Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Gift
Kobolde Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Skelettarmee
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Riesenkobold
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde
Kampfheilerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kobolde Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Kampfheilerin Gift Riesenkobold
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin
Kobolde Skelettarmee Gift Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Gift
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Scharfrichter Kobolde Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Kobolde Skelettarmee Gift Scharfrichter
Kobolde Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfheilerin
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin
Gift Kampfheilerin Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin Riesenkobold
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter Riesenkobold
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenkobold
Kobolde Skelettarmee Gift
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Gift Riesenkobold
Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift Riesenkobold
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold

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