Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Königsriese Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Zappys Elektromagier
Feuerball
Zappys Elektromagier
Gift
Zappys Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Ritter Feuerball Zappys Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Feuerball
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Ritter Königsriese Zappys Barbarenfass
Ritter
Knall Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Knall Zappys Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektrogeist Ritter Elektromagier
Zappys
Knall Ritter Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Knall Ritter Zappys
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Ritter Zappys Barbarenfass
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Zappys Barbarenfass
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Knall Ritter Zappys Elektromagier
Ritter Zappys Elektromagier
Ritter Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerball Zappys
Elektrogeist Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Zappys
Ritter Zappys Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Barbarenfass Elektromagier
Ritter Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Ritter Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Ritter Zappys Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektrogeist Ritter Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Elektrogeist Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass
Zappys Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Ritter Zappys
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Elektromagier
Ritter Feuerball Zappys Elektromagier
Ritter Zappys
Knall Elektromagier Elektrogeist Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Ritter Zappys
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Elektromagier Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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