Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Zappys Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Zappys Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Walküre Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Walküre Zappys Fischer
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Fischer Koboldgang Zappys
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Fischer
Zappys
Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Fischer
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Zappys Fischer
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys Fischer
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Zappys
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Zappys
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Walküre
Zappys Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Zappys Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Fischer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Fischer
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Fischer
Zappys Fischer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Zappys Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Zappys Fledermäuse Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Zappys Fischer
Koboldgang Walküre Zappys Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Zappys
Koboldgang Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Zappys Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Zappys
Koboldgang Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys
Feuerwerkerin

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