Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Knall Magieschütze Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Königsriese Tornado Magieschütze
Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Königsriese Tornado Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Königsriese Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Tornado Magieschütze
Kampfholz Knall Tornado
Tornado Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Kampfholz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze

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