Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Königsriese Ofen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Ofen Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Ofen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Ofen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Ofen Magier Wächter
Blitz
Ritter Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Koboldfass Speerkobolde Königsriese Ofen Wächter
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Eisgeist Königsriese Ofen
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Ofen Magier
Königsriese
Eisgeist Ofen Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Magier Wächter
Ofen
Königsriese Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldfass
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Ofen Wächter
Wächter
Eisgeist Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Ofen Magier Wächter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Wächter
Ritter
Speerkobolde Eisgeist Ofen Magier
Königsriese
Ofen
Eisgeist Ritter Wächter
Magier
Eisgeist Ritter Wächter
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier
Eisgeist Ritter Ofen
Ofen Ritter
Ritter Ofen Wächter
Speerkobolde Ofen Wächter
Ofen Eisgeist Speerkobolde Magier
Ofen
Ritter Wächter Eisgeist Speerkobolde
Wächter Speerkobolde Ritter Ofen Magier
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Eisgeist Ritter Magier Wächter
Magier Eisgeist Ofen Wächter
Ritter Ofen
Eisgeist Ofen
Magier Ritter Ofen
Eisgeist Speerkobolde Ritter Ofen Magier Wächter
Ofen Magier Eisgeist Speerkobolde Ritter Wächter
Magier Speerkobolde Ritter Ofen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Ofen
Ritter Magier
Wächter Eisgeist Speerkobolde Ritter Ofen
Wächter Ritter
Ritter Wächter
Ofen Magier Eisgeist
Wächter Speerkobolde Ritter Ofen
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter
Wächter
Ritter Wächter
Wächter
Ritter Magier Wächter
Magier Ofen
Wächter Eisgeist Speerkobolde Ritter Ofen
Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Ritter Wächter
Magier Ofen
Magier Eisgeist Speerkobolde Ofen
Ofen Magier
Eisgeist Magier
Magier
Wächter
Ritter Magier
Magier
Ritter
Ofen
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgeist Ofen Magier
Magier
Magier
Ofen Magier
Eisgeist Magier Wächter
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Speerkobolde Wächter
Magier
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Wächter

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