Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Bowler Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Königsriese Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Bowler Infernodrache Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Bowler Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Lavahund
Blitz
Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Rakete Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache Bowler Königsriese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Bowler Infernodrache
Königsriese
Heilungsgeist Speerkobolde Rakete Bowler
Heilungsgeist
Königsriese Elixiergolem Speerkobolde Bowler Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Speerkobolde Bowler Infernodrache
Rakete
Königsriese Lavahund
Bowler
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem
Lavahund
Infernodrache Rakete

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Bowler Infernodrache
Königsriese
Heilungsgeist
Elixiergolem
Rakete
Bowler
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Infernodrache Bowler
Rakete Bowler
Bowler Speerkobolde
Rakete Infernodrache Speerkobolde
Rakete Bowler
Infernodrache
Speerkobolde Bowler
Speerkobolde Bowler
Infernodrache Speerkobolde
Bowler Rakete
Rakete Bowler
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Bowler
Speerkobolde Bowler
Speerkobolde Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Rakete Bowler Infernodrache
Speerkobolde Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bowler Infernodrache
Rakete
Rakete Speerkobolde Bowler
Infernodrache
Rakete Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bowler
Speerkobolde Rakete Bowler Infernodrache
Bowler Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Speerkobolde Rakete
Bowler
Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Speerkobolde Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler
Infernodrache
Bowler
Bowler
Rakete
Rakete
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Speerkobolde Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler

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